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Insights diários sobre o que está rolando no mundo do empreendedorismo digital… e mais!

Hoje na História

O Que MASH Pode Ensinar Sobre Engajamento e Conteúdo?

🎉 28 de fevereiro de 1983 – O Fim de MASH, o Episódio Mais Assistido da História da TV!*

Há 42 anos, a série MASH* exibia seu episódio final, atraindo mais de 105 milhões de espectadores nos Estados Unidos, um recorde que só seria superado pelo Super Bowl décadas depois.

O que isso tem a ver com economia criativa e empreendedorismo digital? Tudo. O episódio final de MASH* não foi só um sucesso porque a série era boa, mas porque soube construir uma base fiel, entregar valor e criar um evento que ninguém queria perder.

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Trend

Final Fantasy VII

Em 11 de março de 1997, foi lançado o jogo “Final Fantasy VII” no Japão para PC, marcando um divisor de águas na indústria dos videogames. O título, originalmente lançado para PlayStation em 1997, foi um dos primeiros a popularizar o formato de narrativa cinematográfica nos games, utilizando CGI, trilha sonora épica e desenvolvimento profundo de personagens para contar uma história envolvente.

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Como o Telefone de Bell Mudou a Economia Criativa Digital?

🎬 10 de março de 1876 – O Primeiro Telefonema da História e o Início da Comunicação Digital ☎️📡

Hoje, há 149 anos, Alexander Graham Bell fez a primeira ligação telefônica da história, dizendo ao seu assistente: “Mr. Watson, come here, I want to see you.”

Mal sabia ele que estava inaugurando uma era onde, no futuro, as pessoas ignorariam ligações e responderiam apenas por mensagens de voz e memes.

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O Que MASH Pode Ensinar Sobre Engajamento e Conteúdo?

🎉 28 de fevereiro de 1983 – O Fim de MASH, o Episódio Mais Assistido da História da TV!*

Há 42 anos, a série MASH* exibia seu episódio final, atraindo mais de 105 milhões de espectadores nos Estados Unidos, um recorde que só seria superado pelo Super Bowl décadas depois.

O que isso tem a ver com economia criativa e empreendedorismo digital? Tudo. O episódio final de MASH* não foi só um sucesso porque a série era boa, mas porque soube construir uma base fiel, entregar valor e criar um evento que ninguém queria perder.

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O Que Pokémon Pode Ensinar Sobre Criatividade e Negócios?

🎉 27 de fevereiro de 1996 – Lançamento do Pokémon Red & Green no Japão!

Hoje, há 29 anos, a Nintendo lançava Pokémon Red & Green no Japão, dando início a uma das franquias mais lucrativas e influentes da cultura pop e da economia criativa digital.

Mas como um jogo sobre capturar bichinhos fofos se tornou um império global de bilhões de dólares? Simples: branding poderoso, gamificação inteligente e um modelo de negócios expansível.

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