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Insights diários sobre o que está rolando no mundo do empreendedorismo digital… e mais!

Hoje na História

Plutão Foi Cancelado – Como Se Manter Relevante na Economia Criativa?

O dia 18 de fevereiro de 1930 foi histórico: Plutão foi descoberto e, por décadas, brilhou como o nono planeta do Sistema Solar. Mas em 2006, a União Astronômica Internacional olhou para ele e disse: “Desculpa, amigão, você não atende mais aos critérios”. BOOM! Plutão foi rebaixado para planeta anão.

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Hoje na História

O Que o Google Maps Pode Ensinar Sobre Economia Criativa?

No dia 17 de fevereiro de 2005, o Google Maps foi lançado e, de repente, ninguém mais precisou perguntar “onde fica aquela rua?”. Mas essa revolução não foi só sobre navegação – foi sobre como tornar a informação acessível, útil e interativa.

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Hoje na História

O Que The Sims Pode Ensinar Sobre Economia Criativa e Empreendedorismo

Em 13 de fevereiro de 2000, o mundo conheceu um dos jogos mais inovadores da história: The Sims. O que parecia apenas um jogo de bonequinhos que esquecem de ir ao banheiro (e depois morrem tragicamente em piscinas sem escada) se tornou um fenômeno cultural e um modelo de engajamento e monetização criativa.

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Hoje na História

O Que Charles Darwin Pode Ensinar Sobre Evolução Criativa e Empreendedorismo

Em 12 de fevereiro de 1809, nasceu Charles Darwin, o homem que nos ensinou que sobrevive quem se adapta melhor, não quem grita mais alto (ou posta mais Reels por dia).

Mas o que isso tem a ver com a economia criativa? Absolutamente TUDO. Porque no mundo digital, assim como na natureza, quem prospera é quem sabe evoluir.

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Hoje na História

O Que Os Beatles Podem Ensinar Sobre Criatividade e Empreendedorismo

🎉 7 de fevereiro de 1964 – Os Beatles desembarcam nos Estados Unidos pela primeira vez!

Hoje, há exatos 61 anos, quatro rapazes de Liverpool chegaram aos Estados Unidos e mudaram a história da música, da cultura pop e até da forma como penteamos o cabelo (alô, corte tigelinha!). O impacto dos Beatles foi tão grande que, se o marketing digital existisse naquela época, eles teriam mais seguidores que o Wi-Fi da sua casa.

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Hoje na História

O que a Rainha Elizabeth II Pode Ensinar Sobre Criatividade e Liderança?

No dia 6 de fevereiro de 1952, Elizabeth II tornou-se rainha do Reino Unido, iniciando um reinado de 70 anos que atravessou guerras, crises econômicas e a invenção da internet (o que, convenhamos, é um evento tão catastrófico quanto qualquer guerra).

Mas como uma monarca pode inspirar criativos e empreendedores? Aqui estão três lições valiosas:

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Hoje na História

O Facebook nasceu há 21 anos. E daí?

Em 4 de fevereiro de 2004, Mark Zuckerberg lançou o TheFacebook.com. Ele não sabia, mas estava prestes a criar um monstro que devoraria a internet, redefiniria o capitalismo digital e transformaria nossas tias em distribuidores oficiais de fake news via WhatsApp.

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Trend

Final Fantasy VII

Em 11 de março de 1997, foi lançado o jogo “Final Fantasy VII” no Japão para PC, marcando um divisor de águas na indústria dos videogames. O título, originalmente lançado para PlayStation em 1997, foi um dos primeiros a popularizar o formato de narrativa cinematográfica nos games, utilizando CGI, trilha sonora épica e desenvolvimento profundo de personagens para contar uma história envolvente.

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Como o Telefone de Bell Mudou a Economia Criativa Digital?

🎬 10 de março de 1876 – O Primeiro Telefonema da História e o Início da Comunicação Digital ☎️📡

Hoje, há 149 anos, Alexander Graham Bell fez a primeira ligação telefônica da história, dizendo ao seu assistente: “Mr. Watson, come here, I want to see you.”

Mal sabia ele que estava inaugurando uma era onde, no futuro, as pessoas ignorariam ligações e responderiam apenas por mensagens de voz e memes.

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O Que MASH Pode Ensinar Sobre Engajamento e Conteúdo?

🎉 28 de fevereiro de 1983 – O Fim de MASH, o Episódio Mais Assistido da História da TV!*

Há 42 anos, a série MASH* exibia seu episódio final, atraindo mais de 105 milhões de espectadores nos Estados Unidos, um recorde que só seria superado pelo Super Bowl décadas depois.

O que isso tem a ver com economia criativa e empreendedorismo digital? Tudo. O episódio final de MASH* não foi só um sucesso porque a série era boa, mas porque soube construir uma base fiel, entregar valor e criar um evento que ninguém queria perder.

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O Que Pokémon Pode Ensinar Sobre Criatividade e Negócios?

🎉 27 de fevereiro de 1996 – Lançamento do Pokémon Red & Green no Japão!

Hoje, há 29 anos, a Nintendo lançava Pokémon Red & Green no Japão, dando início a uma das franquias mais lucrativas e influentes da cultura pop e da economia criativa digital.

Mas como um jogo sobre capturar bichinhos fofos se tornou um império global de bilhões de dólares? Simples: branding poderoso, gamificação inteligente e um modelo de negócios expansível.

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