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Insights diários sobre o que está rolando no mundo do empreendedorismo digital… e mais!

Hoje na História

Como Pac-Man Devorou o Mundo dos Games

No dia 10 de outubro de 1980, o mundo dos videogames foi invadido por um pequeno círculo amarelo. Mas o sucesso de Pac-Man não veio de uma fórmula complexa. Foi o oposto: a força do jogo estava na sua simplicidade. Ele era fácil de entender, difícil de largar e extremamente envolvente. E aí está uma lição poderosa para qualquer criador de conteúdo ou inovador hoje: menos pode ser mais, desde que você execute com propósito.

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Hoje na História

SimCity Faz 35 Anos!

🎮 SimCity faz 35 anos! Quem aí já se divertiu construindo e destruindo cidades com um toque de Godzilla? Vamos relembrar como esse jogo revolucionou a forma de brincar de prefeito digital!

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Hoje na História

De Kibble para Netflix

Em 29 de agosto de 1997, quando a internet ainda fazia aquele barulhinho irritante para se conectar, e ninguém imaginava que um dia estaríamos maratonando séries até os olhos piscarem sozinhos, uma pequena empresa chamada Kibble, que fazia um negócio bem revolucionário (na época!) de alugar DVDs pela internet, teve uma epifania digna de filme: “Kibble”

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Hoje na História

MTV e a Revolução da Economia Criativa Digital

Em um dia quente de verão, em 1º de agosto de 1981, algo absolutamente épico aconteceu: a MTV foi ao ar nos Estados Unidos, mudando para sempre o panorama da música, da televisão e, claro, da Economia Criativa Digital.

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Hoje na História

23 de julho de 1999: Eileen Collins fez história! 🚀✨

Eileen Collins tornou-se a primeira mulher a comandar uma missão de um ônibus espacial, o Columbia, na missão STS-93 da NASA. Esse evento foi um marco significativo não só para a história espacial, mas também para a representação das mulheres em campos dominados pela tecnologia e ciência.

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Hoje na História

🐦✨ 15 de julho, Segunda 🐦✨

Foi num dia como hoje, mas em 2006, que a internet ganhou um novo playground de 140 caracteres: o Twitter. Ah, os bons tempos em que a gente tentava condensar pensamentos profundos e memes hilários em um espaço minúsculo. Éramos todos poetas minimalistas forçados! 😂

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Trend

Final Fantasy VII

Em 11 de março de 1997, foi lançado o jogo “Final Fantasy VII” no Japão para PC, marcando um divisor de águas na indústria dos videogames. O título, originalmente lançado para PlayStation em 1997, foi um dos primeiros a popularizar o formato de narrativa cinematográfica nos games, utilizando CGI, trilha sonora épica e desenvolvimento profundo de personagens para contar uma história envolvente.

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Como o Telefone de Bell Mudou a Economia Criativa Digital?

🎬 10 de março de 1876 – O Primeiro Telefonema da História e o Início da Comunicação Digital ☎️📡

Hoje, há 149 anos, Alexander Graham Bell fez a primeira ligação telefônica da história, dizendo ao seu assistente: “Mr. Watson, come here, I want to see you.”

Mal sabia ele que estava inaugurando uma era onde, no futuro, as pessoas ignorariam ligações e responderiam apenas por mensagens de voz e memes.

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O Que MASH Pode Ensinar Sobre Engajamento e Conteúdo?

🎉 28 de fevereiro de 1983 – O Fim de MASH, o Episódio Mais Assistido da História da TV!*

Há 42 anos, a série MASH* exibia seu episódio final, atraindo mais de 105 milhões de espectadores nos Estados Unidos, um recorde que só seria superado pelo Super Bowl décadas depois.

O que isso tem a ver com economia criativa e empreendedorismo digital? Tudo. O episódio final de MASH* não foi só um sucesso porque a série era boa, mas porque soube construir uma base fiel, entregar valor e criar um evento que ninguém queria perder.

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O Que Pokémon Pode Ensinar Sobre Criatividade e Negócios?

🎉 27 de fevereiro de 1996 – Lançamento do Pokémon Red & Green no Japão!

Hoje, há 29 anos, a Nintendo lançava Pokémon Red & Green no Japão, dando início a uma das franquias mais lucrativas e influentes da cultura pop e da economia criativa digital.

Mas como um jogo sobre capturar bichinhos fofos se tornou um império global de bilhões de dólares? Simples: branding poderoso, gamificação inteligente e um modelo de negócios expansível.

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